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메모장

백준 2891번 - 카약과 강풍 https://www.acmicpc.net/problem/2891 2891번: 카약과 강풍 첫째 줄에 팀의 수 N, 카약이 손상된 팀의 수 S, 카약을 하나 더 가져온 팀의 수 R이 주어진다. (2 ≤ N ≤ 10, 1 ≤ S, R ≤ N) 둘째 줄에는 카약이 손상된 팀의 번호가 주어진다. 팀 번호는 중복되지 않 www.acmicpc.net 문제 2890번을 보면 알겠지만, 상근이는 카약 대회를 개최했다. 그런데, 갑자기 엄청난 강풍이 경기장에 불었고, 일부 카약이 부서졌다. 경기는 5분 안에 시작해야 하는 상황이다. 다행히 일부 팀은 혹시 모를 사태에 대비해서 카약을 하나 더 경기장에 들고 왔다. 카약은 매우 무겁고 운반하기 어렵다. 따라서, 자신의 바로 다음이나 전에 경기하는 팀에게만 카약을 빌려주려.. 더보기
백준 1789번 - 수들의 합 https://www.acmicpc.net/problem/1789 1789번: 수들의 합 첫째 줄에 자연수 S(1 ≤ S ≤ 4,294,967,295)가 주어진다. www.acmicpc.net 문제 서로 다른 N개의 자연수의 합이 S라고 한다. S를 알 때, 자연수 N의 최댓값은 얼마일까? 입력 첫째 줄에 자연수 S(1 ≤ S ≤ 4,294,967,295)가 주어진다. 출력 첫째 줄에 자연수 N의 최댓값을 출력한다. 예제 입력 200 예제 출력 19 Solution Python # ver.1 N = int(input()) for i in range(1,92683): N -= i if N < i+1 or N N: break print(i-1) #ver.3 i = 0 S = int(input()) while.. 더보기
백준 17626번 - Four Squares https://www.acmicpc.net/problem/17626 17626번: Four Squares 라그랑주는 1770년에 모든 자연수는 넷 혹은 그 이하의 제곱수의 합으로 표현할 수 있다고 증명하였다. 어떤 자연수는 복수의 방법으로 표현된다. 예를 들면, 26은 52과 12의 합이다; 또한 42 + 32 + 1 www.acmicpc.net 문제 라그랑주는 1770년에 모든 자연수는 넷 혹은 그 이하의 제곱수의 합으로 표현할 수 있다고 증명하였다. 어떤 자연수는 복수의 방법으로 표현된다. 예를 들면, 26은 5^2과 1^2의 합이다; 또한 4^2 + 3^2 + 1^2으로 표현할 수도 있다. 역사적으로 암산의 명수들에게 공통적으로 주어지는 문제가 바로 자연수를 넷 혹은 그 이하의 제곱수 합으로 나타내.. 더보기
백준 16471번 - 작은 수 내기 https://www.acmicpc.net/problem/16471 16471번: 작은 수 내기 여자친구와 함께 보드게임카페에 간 주언이는, 여러 보드게임을 하며 데이트를 즐겼다. 3시간 커플세트로 결제를 하려던 순간, 주언이는 가격표 옆에 쓰여 있는 새로운 이벤트를 보았다. 바로 www.acmicpc.net 문제 여자친구와 함께 보드게임카페에 간 주언이는, 여러 보드게임을 하며 데이트를 즐겼다. 3시간 커플세트로 결제를 하려던 순간, 주언이는 가격표 옆에 쓰여 있는 새로운 이벤트를 보았다. 바로 “사장님과의 게임에서 이기면 무료, 지거나 비기면 5000원 추가 지불” 이벤트였다. 보드게임에 자신이 있는 주언이는 사장님에게 게임 룰을 물어보았고, 그 룰은 다음과 같았다. 1. 각자 N장의 카드를 받는다... 더보기
백준 16173번 - 점프왕 쩰리 https://www.acmicpc.net/problem/16173 16173번: 점프왕 쩰리 (Small) 쩰리는 맨 왼쪽 위의 칸에서 출발해 (행, 열)로 나타낸 좌표계로, (1, 1) -> (2, 1) -> (3, 1) -> (3, 3)으로 이동해 게임에서 승리할 수 있다. www.acmicpc.net 문제 ‘쩰리’는 점프하는 것을 좋아하는 젤리다. 단순히 점프하는 것에 지루함을 느낀 ‘쩰리’는 새로운 점프 게임을 해보고 싶어 한다. 새로운 점프 게임의 조건은 다음과 같다. 1. ‘쩰리’는 가로와 세로의 칸 수가 같은 정사각형의 구역 내부에서만 움직일 수 있다. ‘쩰리’가 정사각형 구역의 외부로 나가는 경우엔 바닥으로 떨어져 즉시 게임에서 패배하게 된다. 2. ‘쩰리’의 출발점은 항상 정사각형의 가.. 더보기
백준 14653번 - 너의 이름은 https://www.acmicpc.net/problem/14653 14653번: 너의 이름은 첫째 줄에 OAKAK TALK방에 있는 사람 수 N과 총 메시지의 개수 K, 정보를 알고 싶은 메시지의 번호 Q가 주어진다. (1 ≤ N ≤ 26, 1 ≤ K ≤ 10,000, 1 ≤ Q ≤ K) 둘째 줄부터 K개의 줄에 걸쳐 메시지를 읽지 www.acmicpc.net 문제 OAKAK TALK에는 신기한 기능이 있다. 바로 메시지 옆에 아직 안 읽은 사람의 수를 표시해주는 기능이다. 하지만 이 기능은 읽지 않은 사람의 수만 표시해줄 뿐, 메시지를 읽지 않은 사람이 누구인지는 표시해주지 않는다. 따라서 이 기능으로 메시지를 몇 명이 읽었는지는 알 수 있지만, 누가 읽었는지는 알 수 없다. 하지만 특정한 조건을 만.. 더보기
백준 1439번 - 뒤집기 https://www.acmicpc.net/problem/1439 1439번: 뒤집기 다솜이는 0과 1로만 이루어진 문자열 S를 가지고 있다. 다솜이는 이 문자열 S에 있는 모든 숫자를 전부 같게 만들려고 한다. 다솜이가 할 수 있는 행동은 S에서 연속된 하나 이상의 숫자를 잡고 모 www.acmicpc.net 문제 다솜이는 0과 1로만 이루어진 문자열 S를 가지고 있다. 다솜이는 이 문자열 S에 있는 모든 숫자를 전부 같게 만들려고 한다. 다솜이가 할 수 있는 행동은 S에서 연속된 하나 이상의 숫자를 잡고 모두 뒤집는 것이다. 뒤집는 것은 1을 0으로, 0을 1로 바꾸는 것을 의미한다. 예를 들어 S=0001100 일 때, 1. 전체를 뒤집으면 1110011이 된다.4번째 문자부터 5번째 문자까지 뒤집.. 더보기
백준 1343번 - 폴리오미노 https://www.acmicpc.net/problem/1343 문제 민식이는 다음과 같은 폴리오미노 2개를 무한개만큼 가지고 있다. AAAA와 BB 이제 '.'와 'X'로 이루어진 보드판이 주어졌을 때, 민식이는 겹침없이 'X'를 모두 폴리오미노로 덮으려고 한다. 이때, '.'는 폴리오미노로 덮으면 안 된다. 폴리오미노로 모두 덮은 보드판을 출력하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 보드판이 주어진다. 보드판의 크기는 최대 50이다. 출력 첫째 줄에 사전순으로 가장 앞서는 답을 출력한다. 만약 덮을 수 없으면 -1을 출력한다. 예제 입력 1 XXXXXX 예제 출력 1 AAAABB 예제 입력 2 XX.XX 예제 출력 2 BB.BB 예제 입력 3 XXXX....XXX.....XX 예제 출력 3 -1.. 더보기