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백준 1205번 - 등수 구하기 https://www.acmicpc.net/problem/1205 1205번: 등수 구하기 첫째 줄에 N, 태수의 새로운 점수, 그리고 P가 주어진다. P는 10보다 크거나 같고, 50보다 작거나 같은 정수, N은 0보다 크거나 같고, P보다 작거나 같은 정수이다. 그리고 모든 점수는 2,000,000,000보 www.acmicpc.net 문제 태수가 즐겨하는 디제이맥스 게임은 각각의 노래마다 랭킹 리스트가 있다. 이것은 매번 게임할 때 마다 얻는 점수가 비오름차순으로 저장되어 있는 것이다. 이 랭킹 리스트의 등수는 보통 위에서부터 몇 번째 있는 점수인지로 결정한다. 하지만, 같은 점수가 있을 때는 그러한 점수의 등수 중에 가장 작은 등수가 된다. 예를 들어 랭킹 리스트가 100, 90, 90, 80일 .. 더보기
백준 10989번 - 수 정렬하기 3 https://www.acmicpc.net/problem/10989 10989번: 수 정렬하기 3 첫째 줄에 수의 개수 N(1 ≤ N ≤ 10,000,000)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 수가 주어진다. 이 수는 10,000보다 작거나 같은 자연수이다. www.acmicpc.net 문제 N개의 수가 주어졌을 때, 이를 오름차순으로 정렬하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 수의 개수 N(1 ≤ N ≤ 10,000,000)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 수가 주어진다. 이 수는 10,000보다 작거나 같은 자연수이다. 출력 첫째 줄부터 N개의 줄에 오름차순으로 정렬한 결과를 한 줄에 하나씩 출력한다. 예제 입력 10 5 2 3 1 4 2 3 5 1 7 예제 출력 1 1 2 2 3 .. 더보기
백준 13333번 - Q-인덱스 https://www.acmicpc.net/problem/13333 13333번: Q-인덱스 ICPC 대학의 모든 박사과정 학생은 자신이 발표한 논문과 그 논문들의 인용횟수를 고려한 학위 취득 조건을 만족해야 한다. 이를 위해, ICPC 대학은 q-인덱스라는 값을 정의했다. 이 인덱스는 논문 www.acmicpc.net 문제 ICPC 대학의 모든 박사과정 학생은 자신이 발표한 논문과 그 논문들의 인용횟수를 고려한 학위 취득 조건을 만족해야 한다. 이를 위해, ICPC 대학은 q-인덱스라는 값을 정의했다. 이 인덱스는 논문들의 중요도를 측정하기 위해, 가장 많이 인용된 논문들의 개수와 그 논문들의 인용횟수를 이용하여 다음과 같이 정의된다. 한 학생이 발표한 총 n ≥ 1 편의 논문 중에서, k번 이상 인용.. 더보기
백준 1459번 - 걷기 https://www.acmicpc.net/problem/1459 1459번: 걷기 세준이는 학교에서 집으로 가려고 한다. 도시의 크기는 무한대이고, 도시의 세로 도로는 모든 정수 x좌표마다 있고, 가로 도로는 모든 정수 y좌표마다 있다. 세준이는 현재 (0, 0)에 있다. 그리고 ( www.acmicpc.net 문제 세준이는 학교에서 집으로 가려고 한다. 도시의 크기는 무한대이고, 도시의 세로 도로는 모든 정수 x좌표마다 있고, 가로 도로는 모든 정수 y좌표마다 있다. 세준이는 현재 (0, 0)에 있다. 그리고 (X, Y)에 위치한 집으로 가려고 한다. 세준이가 걸을 수 있는 방법은 두가지 인데, 하나는 도로를 따라서 가로나 세로로 한 블록 움직여서 이번 사거리에서 저 사거리로 움직이는 방법이고, 블록.. 더보기
백준 14655번 - 욱제는 도박쟁이야 https://www.acmicpc.net/problem/14655. 14655번: 욱제는 도박쟁이야!! 첫째 줄에 동전의 수 N이 주어진다. (1 ≤ N ≤ 10,000) 둘째 줄에 욱제의 첫 번째 라운드의 N개 동전의 배열이 주어진다. 셋째 줄에 욱제의 두 번째 라운드의 N개 동전의 배열이 주어진다. 동전에 적 www.acmicpc.net 문제 욱제는 라스베이거스에서 유명한 베팅꾼이다. 어찌나 게임을 잘 하는지 ‘제2의 홍진호’라는 별명이 붙었을 정도다. 어찌나 게임을 잘 하는지 ‘제2의 홍진호’라는 별명이 붙었을 정도다. 욱제가 주로 하는 게임은 아주 단순하고, 친숙한 게임이다. 바로 동전 뒤집기 게임이다. 이 게임에 쓰이는 동전의 양면에는 절댓값이 같고 부호가 다른 정수가 한 면에 하나씩 쓰여 있.. 더보기
백준 14843번 - 정보갓 영훈이 https://www.acmicpc.net/problem/14843 14843번: 정보갓 영훈이 첫째 줄에 영훈이의 점수를 소수점 아래 두 자리까지 나타내어 예제의 형식과 같이 출력한다. 만일 영훈이가 P+1명의 사람들(P명의 비교 대상 + 영훈이) 중에서 상위 15% 이내에 들었다면, Younghoon www.acmicpc.net 문제 * 이 문제는 실제 인물, 장소, 상황과는 관련이 없습니다. * 한 고등학생 영훈이가 있다. 영훈이는 자기 학교 같은 학년 중에서 최고로 정보과학을 잘 하는 학생 중 한 명이다. 그러나 영훈이는 자신은 그저 일개 프로그래밍 뉴비일 뿐이라며 현실부정을 하고 있다. 옆에서 본의 아니게 기만당한 우리의 주인공이 영훈이에게 현실을 알려주려고 한다. 과학 공부를 한다고 말해 놓고.. 더보기
백준 15720번 - 카우버거 https://www.acmicpc.net/problem/15720 15720번: 카우버거 첫째 줄에는 주문한 버거의 개수 B, 사이드 메뉴의 개수 C, 음료의 개수 D가 공백을 사이에 두고 순서대로 주어진다. (1 ≤ B, C, D ≤ 1,000) 둘째 줄에는 각 버거의 가격이 공백을 사이에 두고 주어진 www.acmicpc.net 문제 윤진이는 이번에 카우버거 알바생으로 뽑히게 되었다. 그녀는 카우버거를 평소에 이용하면서 들었던 의문점 한가지가 있었다. "카우버거에는 왜 세트 메뉴에 대한 할인이 존재하지 않는가?" 따라서 윤진이의 아이디어로 카우버거에 세트 할인을 도입하고자 한다. 세트 메뉴는 버거 1개, 사이드 메뉴 1개, 음료 1개를 선택 할 경우 각각의 제품에 대해서 10%의 세트 할인을 적용하.. 더보기
백준 2828번 - 사과 담기 게임 https://www.acmicpc.net/problem/2828 2828번: 사과 담기 게임 상근이는 오락실에서 바구니를 옮기는 오래된 게임을 한다. 스크린은 N칸으로 나누어져 있다. 스크린의 아래쪽에는 M칸을 차지하는 바구니가 있다. (M 더보기