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실버 5

백준 9656번 - 돌 게임 2 https://www.acmicpc.net/problem/9656 9656번: 돌 게임 2 상근이가 게임을 이기면 SK를, 창영이가 게임을 이기면 CY을 출력한다. www.acmicpc.net 문제 돌 게임은 두 명이서 즐기는 재밌는 게임이다. 탁자 위에 돌 N개가 있다. 상근이와 창영이는 턴을 번갈아가면서 돌을 가져가며, 돌은 1개 또는 3개 가져갈 수 있다. 마지막 돌을 가져가는 사람이 게임을 지게 된다. 두 사람이 완벽하게 게임을 했을 때, 이기는 사람을 구하는 프로그램을 작성하시오. 게임은 상근이가 먼저 시작한다. 입력 첫째 줄에 N이 주어진다. (1 ≤ N ≤ 1000) 출력 상근이가 게임을 이기면 SK를, 창영이가 게임을 이기면 CY을 출력한다. 예제 입력 4 예제 출력 SK Solution .. 더보기
백준 4796번 - 캠핑 https://www.acmicpc.net/problem/4796 4796번: 캠핑 입력은 여러 개의 테스트 케이스로 이루어져 있다. 각 테스트 케이스는 한 줄로 이루어져 있고, L, P, V를 순서대로 포함하고 있다. 모든 입력 정수는 int범위이다. 마지막 줄에는 0이 3개 주어진다. www.acmicpc.net 문제 등산가 김강산은 가족들과 함께 캠핑을 떠났다. 하지만, 캠핑장에는 다음과 같은 경고문이 쓰여 있었다. 캠핑장은 연속하는 20일 중 10일동안만 사용할 수 있습니다. 강산이는 이제 막 28일 휴가를 시작했다. 이번 휴가 기간 동안 강산이는 캠핑장을 며칠동안 사용할 수 있을까? 강산이는 조금 더 일반화해서 문제를 풀려고 한다. 캠핑장을 연속하는 P일 중, L일동안만 사용할 수 있다. 강산이.. 더보기
백준 2891번 - 카약과 강풍 https://www.acmicpc.net/problem/2891 2891번: 카약과 강풍 첫째 줄에 팀의 수 N, 카약이 손상된 팀의 수 S, 카약을 하나 더 가져온 팀의 수 R이 주어진다. (2 ≤ N ≤ 10, 1 ≤ S, R ≤ N) 둘째 줄에는 카약이 손상된 팀의 번호가 주어진다. 팀 번호는 중복되지 않 www.acmicpc.net 문제 2890번을 보면 알겠지만, 상근이는 카약 대회를 개최했다. 그런데, 갑자기 엄청난 강풍이 경기장에 불었고, 일부 카약이 부서졌다. 경기는 5분 안에 시작해야 하는 상황이다. 다행히 일부 팀은 혹시 모를 사태에 대비해서 카약을 하나 더 경기장에 들고 왔다. 카약은 매우 무겁고 운반하기 어렵다. 따라서, 자신의 바로 다음이나 전에 경기하는 팀에게만 카약을 빌려주려.. 더보기
백준 1789번 - 수들의 합 https://www.acmicpc.net/problem/1789 1789번: 수들의 합 첫째 줄에 자연수 S(1 ≤ S ≤ 4,294,967,295)가 주어진다. www.acmicpc.net 문제 서로 다른 N개의 자연수의 합이 S라고 한다. S를 알 때, 자연수 N의 최댓값은 얼마일까? 입력 첫째 줄에 자연수 S(1 ≤ S ≤ 4,294,967,295)가 주어진다. 출력 첫째 줄에 자연수 N의 최댓값을 출력한다. 예제 입력 200 예제 출력 19 Solution Python # ver.1 N = int(input()) for i in range(1,92683): N -= i if N < i+1 or N N: break print(i-1) #ver.3 i = 0 S = int(input()) while.. 더보기
백준 17626번 - Four Squares https://www.acmicpc.net/problem/17626 17626번: Four Squares 라그랑주는 1770년에 모든 자연수는 넷 혹은 그 이하의 제곱수의 합으로 표현할 수 있다고 증명하였다. 어떤 자연수는 복수의 방법으로 표현된다. 예를 들면, 26은 52과 12의 합이다; 또한 42 + 32 + 1 www.acmicpc.net 문제 라그랑주는 1770년에 모든 자연수는 넷 혹은 그 이하의 제곱수의 합으로 표현할 수 있다고 증명하였다. 어떤 자연수는 복수의 방법으로 표현된다. 예를 들면, 26은 5^2과 1^2의 합이다; 또한 4^2 + 3^2 + 1^2으로 표현할 수도 있다. 역사적으로 암산의 명수들에게 공통적으로 주어지는 문제가 바로 자연수를 넷 혹은 그 이하의 제곱수 합으로 나타내.. 더보기
백준 16471번 - 작은 수 내기 https://www.acmicpc.net/problem/16471 16471번: 작은 수 내기 여자친구와 함께 보드게임카페에 간 주언이는, 여러 보드게임을 하며 데이트를 즐겼다. 3시간 커플세트로 결제를 하려던 순간, 주언이는 가격표 옆에 쓰여 있는 새로운 이벤트를 보았다. 바로 www.acmicpc.net 문제 여자친구와 함께 보드게임카페에 간 주언이는, 여러 보드게임을 하며 데이트를 즐겼다. 3시간 커플세트로 결제를 하려던 순간, 주언이는 가격표 옆에 쓰여 있는 새로운 이벤트를 보았다. 바로 “사장님과의 게임에서 이기면 무료, 지거나 비기면 5000원 추가 지불” 이벤트였다. 보드게임에 자신이 있는 주언이는 사장님에게 게임 룰을 물어보았고, 그 룰은 다음과 같았다. 1. 각자 N장의 카드를 받는다... 더보기
백준 16173번 - 점프왕 쩰리 https://www.acmicpc.net/problem/16173 16173번: 점프왕 쩰리 (Small) 쩰리는 맨 왼쪽 위의 칸에서 출발해 (행, 열)로 나타낸 좌표계로, (1, 1) -> (2, 1) -> (3, 1) -> (3, 3)으로 이동해 게임에서 승리할 수 있다. www.acmicpc.net 문제 ‘쩰리’는 점프하는 것을 좋아하는 젤리다. 단순히 점프하는 것에 지루함을 느낀 ‘쩰리’는 새로운 점프 게임을 해보고 싶어 한다. 새로운 점프 게임의 조건은 다음과 같다. 1. ‘쩰리’는 가로와 세로의 칸 수가 같은 정사각형의 구역 내부에서만 움직일 수 있다. ‘쩰리’가 정사각형 구역의 외부로 나가는 경우엔 바닥으로 떨어져 즉시 게임에서 패배하게 된다. 2. ‘쩰리’의 출발점은 항상 정사각형의 가.. 더보기
백준 14653번 - 너의 이름은 https://www.acmicpc.net/problem/14653 14653번: 너의 이름은 첫째 줄에 OAKAK TALK방에 있는 사람 수 N과 총 메시지의 개수 K, 정보를 알고 싶은 메시지의 번호 Q가 주어진다. (1 ≤ N ≤ 26, 1 ≤ K ≤ 10,000, 1 ≤ Q ≤ K) 둘째 줄부터 K개의 줄에 걸쳐 메시지를 읽지 www.acmicpc.net 문제 OAKAK TALK에는 신기한 기능이 있다. 바로 메시지 옆에 아직 안 읽은 사람의 수를 표시해주는 기능이다. 하지만 이 기능은 읽지 않은 사람의 수만 표시해줄 뿐, 메시지를 읽지 않은 사람이 누구인지는 표시해주지 않는다. 따라서 이 기능으로 메시지를 몇 명이 읽었는지는 알 수 있지만, 누가 읽었는지는 알 수 없다. 하지만 특정한 조건을 만.. 더보기